О чем материал:
Российский рынок игр с 2025 год в режиме госрегулирования: обсуждается обязательная локализация сервисов для иностранных издателей, разработка отечественной игровой консоли и единые правила для маркеров «безопасного» или «негативного» контента. Вместе с этим — новые требования к оплатам, внутриигровой экономике и защите данных игроков. Изменения напрямую затрагивают издателей, разработчиков и платформы, определяя условия работы на рынке в ближайшие годы.
Чтобы не пропустить новые материалы от MDS, подписывайтесь на наш Телеграм-канал.
Государственный контроль контента: от возрастных рейтингов до «традиционных ценностей»
Система «Зеленой маркировки» (Green Label): критерии позитивного контента
В России давно обсуждается идея создания маркировки видеоигр по содержанию, которая часто называется «зеленой» — позитивной — маркировкой. Основная задача — выделять проекты, содержащие полезные элементы:
- обучающий контент;
- отечественную разработку;
- киберспортивный потенциал;
- социально значимые темы.
Инициатива возникла в рамках дорожной карты развития индустрии игр и может получить официальное закрепление в законах. Механизм ориентирован на стимулирование отечественного рынка и качественного контента. Например, улучшение видимости на площадках и помощь в продвижении локальных проектов.
Такая маркировка будет добровольной на начальном этапе, но со временем может обрести правовой статус.
Запрет пропаганды в игровых сценариях: практика РКН
В последние годы Роскомнадзор и другие государственные органы усилили контроль над цифровым контентом, включая игры. В ряде решений и ограничений указывалось, что платформа может быть ограничена за распространение материалов, которые регулятор считает пропагандой ЛГБТ (организация признана экстремистской и запрещена на территории РФ) или девиантного поведения среди детей. Пример — блокировка доступа к социальной игровой платформе Roblox в России из-за содержания, которое по мнению РКН несет негативное влияние и риски для детей.
Ответственность за искажение исторических фактов в сюжетных играх
Еще один аспект государственного регулирования связан с попытками ограничить искажение исторических событий в медиаконтенте, включая видеоигры. На практике это пока проявляется в основном в общественных дискуссиях и отдельных заявлениях чиновников о необходимости маркировка по наличию чувствительных элементов: неверное представление истории, насилие или пропаганда ложных идей. В действующем законодательстве маркировки по таким критериям пока нет.
Тем не менее, если искажение истории сопряжено с неуважением к памяти защитников Отечества, оправданием нацизма или дискредитацией вооруженных сил, оно может повлечь ответственность по действующему законодательству — в частности, по статьям 354.1 УК РФ и 20.3.3 КоАП РФ.
Регулирование монетизации и игровые механики
Правовой статус лутбоксов
В игровой индустрии одной из самых острых тем является статус лутбоксов — виртуальных сундуков со случайным содержимым, которые игрок может купить за реальные деньги. Во многих странах они рассматриваются как элемент, близкий к азартным играм, и подлежат отдельному регулированию или ограничению. В России конкретных законов, прямо запрещающих или признающих лутбоксы
гэмблингом, пока нет.
Донаты и внутриигровая валюта: налоговые риски и закон о цифровых финансовых активах
Игры, предлагающие покупки внутриигровой валюты или донаты, сталкиваются с пересечением нескольких норм: налогового режима, правил о ЦФА и финансовом регулировании.
Если внутриигровая валюта или NFT ассоциируются с реальной стоимостью и могут быть обменены на деньги, у них может появиться правовой статус цифрового финансового актива согласно законам о ЦФА — со всеми вытекающими обязанностями по учету, отчетности и противодействию отмыванию денег.
Защита прав детей от микротранзакций (Parental Control Compliance)
Уделяется внимание защите несовершеннолетних игроков от агрессивных микротранзакций и излишних расходов в играх. Выражается в требованиях к игровым платформам и разработчикам по внедрению механизмов родительского контроля и предупреждений о покупке, обеспечению прозрачности и простоты отказа от покупок.
Интеллектуальная собственность
Разработчики все чаще используют AI-инструменты для генерации графики, текстур и музыки. Сейчас нет полной ясности, кому принадлежат права на такие произведения: разработчику, который использовал ИИ, или поставщику модели. С точки зрения юридической практики, компании должны документировать процесс создания таких ассетов и быть готовы аргументировать свое право на них при необходимости, особенно если материал становится источником коммерческой ценности.
Еще один важный элемент интеллектуальной собственности — защита игровых механик и алгоритмов. Текстуры и музыка защищаются авторским правом, сами механики и алгоритмы сложнее охранять как объекты права. Но подходы через патентное право или коммерческую тайну могут применяться для защиты уникальных решений, если они технически новы и обладают изобретательским уровнем.
Чтобы помочь командам безболезненно пройти через новые требования, мы создали интенсив «Локализация баз с персональными данными в РФ» — практический курс для тех, кто работает с данными и международными сервисами. В программе — все, что нужно, чтобы не попасть под штрафы и не сорвать релизы: как выстроить хранение данных в РФ, что теперь считается контролем из-за рубежа, как оценить риски сторонних сервисов и выбрать оптимальную архитектуру.
Мы предлагаем рабочий инструмент для юристов, специалистов по персональным данным, IT-архитекторов, DevOps-инженеров, маркетологов, CRM-менеджеров, аналитиков и руководителей digital-направлений. Интенсив поможет выстроить понятную стратегию без аврала, лишних расходов и бюрократического хаоса и обеспечить проекту стабильный и безопасный рост на текущем рынке.
Дистрибуция и платформенные требования
Обязательная адаптация под RuStore для мобильных игр (iOS/Android)
В России продвигается поддержка отечественных платформ распространения приложений и игр, в том числе RuStore. Разработчикам, которые ориентированы на российский рынок, нужно учитывать его требования: локализацию контента, оплату, поддержку пользователей.
Кроме того, правоохранительные и регуляторные органы могут усиливать требования к доступности важных функций (например, сведений о возрастных ограничениях, встроенных платежах, пользовательских соглашениях) на платформе для российских игроков.
Локализация персональных данных российских игроков (152-ФЗ)
Согласно закону о персональных данных, компании, обрабатывающие данные россиян, должны обеспечивать хранение и обработку таких данных на территории России или с соблюдением специальных требований к трансграничной передаче. Разработчики игр и издатели, собирающие персональную информацию (регистрационные данные, игровые предпочтения), должны соответствовать требованиям закона.
Договорная обвязка инди-разработчика и студии
Особенности договоров с паблишерами в условиях санкций
Из-за санкций, ограничения зарубежных сервисов для российских независимых (инди) студий и разработчиков сотрудничество с издателями становится сложнее. Договоры с паблишерами теперь должны содержать:
- положения о правах и обязанностях сторон;
- порядок выплаты роялти;
- защиту прав интеллектуальной собственности;
- ответственность за нарушение норм локального законодательства;
- механизмы разрешения споров.
Также игры, распространяемые в России, должны иметь корректно оформленные EULA (лицензионное соглашение пользователя) и пользовательские соглашения, которые соответствуют требованиям защиты прав потребителей и нормам Роспотребнадзора.
Игровая индустрия развивается вместе с цифровым правом, и успешные проекты строятся на крепкой юридической базе. После обучения на курсе MDS «Юрист в сфере IT» вы сможете защищать интересы разработчиков и издателей, участвовать в создании инновационных продуктов и формировать безопасное пространство для игроков и бизнеса.




